使用GraphicsMagick打文字水印
使用AnnotateImage给图片打文字水印
语法
unsigned int AnnotateImage( Image *image, DrawInfo *draw_info );
DrawInfo
DrawInfo数据结构用来支持通过使用绘图命令给图片注释
主要方法
方法 |
说明 |
void GetDrawInfo (const ImageInfo *, DrawInfo *) |
使用默认参数分配一个DrawInfo对象 |
DrawInfo *CloneDrawInfo( const ImageInfo *image_info, const DrawInfo *draw_info ) |
分配一个对象,并从其它对象拷贝所有值,若参数为空,则使用默认参数初始化对象。 |
DrawImage( Image *image, const DrawInfo *draw_info ) |
在当前图上画东西,这个东西可以是一个字符串,也可以是文件名。用@作为前缀表示是个文件名,对因文件内容将被画在图片上。注意:该接口已经很老了,可以使用Draw这个方法替代。 |
MD,连个Sample的搜不到,半路出家玩图片的哪懂那些专业术语,想杀人XXXXXXXXXXXX
参数说明:
参数 |
类型 |
说明 |
font |
char * |
渲染文字使用的字体所在文件路径,不可为空 |
gravity |
(NorthWest,North,NorthEast, West,Center,East, SouthWest,South,SouthEast) |
渲染文字所在位置重心,左上,中上,右上,左中,中间,右中,左下,中下,右下 |
pointsize |
double |
渲染文字大小 |
geometry |
char * |
文字编码后所占矩形的大小,sample “+100+100” |
案例
代码annotate.cpp
效果: